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对象内部的策略改变-状态模式

状态模式比较常见的是运用在登陆或未登陆的情况下进行,因为在用户登陆与未登陆这两种情况下,对相同的动作会有不同的反应

状态模式的使用一般分为以下几步

定义状态接口以及相应的动作
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public interface State {
void statement();
void report();
}
定义每种不同的状态相应的动画
  1. 登陆状态时的动作

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    public class LogOnState implements State {
    @Override
    public void statement() {
    System.out.println("statement fail");
    }

    @Override
    public void report() {
    System.out.println("report fail");
    }
    }
  2. 未登陆状态时的动作

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public class LogOutState implements State {
@Override
public void statement() {
System.out.println("statement success");
}

@Override
public void report() {
System.out.println("report success");
}
}
定义状态所对应的实体类,比如说这里的User类
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public class User {
private State state = new LogOutState();
public User() {
}

private void setState(State state) {
this.state = state;
}

public void LogOn() {
setState(new LogOnState());
}

public void LogOut() {
setState(new LogOutState());
}

public void statement() {
state.statement();
}

public void report() {
state.report();
}
}

这里定义了一个默认的状态就是未登陆的,这和实际中的场景相似

实现代码如下:
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public class Main {
public static void main(String[] args) {
User user = new User();
user.statement();
user.report();
user.LogOn();
user.statement();
user.report();
}
}

当然,这里只是最简单的示例,在实际开发过程中状态模式的作用这里还没有体现出来,总结来说就是,策略模式时去掉了在“外部的”if-else,而状态模式则是去掉了内部的”“if-else,两种设计模式的不同就是:在策略模式下,策略是由用户选择的,而在状态模式下,策略则是由类内部自动改变,不需要用户的干预,适合于像处理用户的登陆状态与未登陆状态这样的情况。